
Tomb Raider: il gioco che non ti prende per mano
Il primo Tomb Raider non ti dice mai dove andare. Niente bussola, niente frecce, niente voce che suggerisce la mossa giusta. Solo una donna, le sue pistole e un silenzio che a ogni suono cambia significato. La rimasterizzazione ti offre un aiuto, e la partita comincia quando decidi di rifiutarlo.