Tag: Capcom

Hugh Williams e Diana esplorano i corridoi asettici della Culla, stazione di ricerca lunare in Pragmata di Capcom

Pragmata: La Culla non guarda indietro

Cho Yonghee ha messo un uomo e una bambina androide in una stazione lunare vuota, gestita da un’intelligenza artificiale che ha smesso di fare distinzioni. La Culla non è uno sfondo. È il motivo per cui tutto quello che succede dentro pesa così tanto.

ASCOLTA IL PODCAST »

Resident Evil vs Silent Hill: l’orrore dell’Io

Due videogiochi che sembrano opposti rivelano la stessa verità nascosta: il tuo corpo può tradirti, la tua mente è già un labirinto. Attraverso virus e nebbia, questi capolavori del ’96 e ’99 hanno trasformato il gamepad in strumento psicoanalitico. Quando premi start, non stai giocando: stai esplorando quanto sei fragile.

ASCOLTA IL PODCAST »