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Enter the Matrix, Shiny Entertainment 2003 — Niobe e Ghost in azione nella simulazione

Enter the Matrix: il gioco rotto che valeva la pena giocare

Un gioco uscito rotto, affrettato, segnato da bug impossibili da ignorare. Eppure Enter the Matrix nascondeva qualcosa che nessun altro tie-in ha mai avuto: accesso diretto al cuore narrativo della trilogia, una shell hacker vera, quarantacinque minuti girati dalle Wachowski. Perry voleva costruire un secondo cinema. Quasi ci riuscì.

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