
I muri sono caduti: il 2025 degli indie
Il 2025 segna il crollo della narrazione tradizionale: tre persone in Australia vendono sei milioni di copie di Silksong mentre i titoli AAA da cento milioni faticano a superare i 20.000 giocatori simultanei. Gli indie hanno raggiunto il 48% dei ricavi Steam e dominato le classifiche critiche, dimostrando che il pubblico premia visione e gameplay sopra budget e fotorealismo. Ma dietro i successi si nasconde un abisso: su 16.000 giochi pubblicati nel 2025, migliaia non hanno recuperato nemmeno i costi di pubblicazione.
