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Silent Hill 2: Il Racconto Che Mente a Se Stesso

L’unico videogioco che trasforma il giocatore in paziente di una seduta terapeutica senza avvisarlo, dove ogni corridoio esplorato è un ricordo rimosso e ogni mostro ucciso una verità che non si vuole affrontare. James Sunderland conduce milioni di persone attraverso Silent Hill mentre mente spudoratamente su tutto, costringendole a vivere un crimine che non ricorda di aver commesso. La prima esperienza ludica che fa della negazione freudiana il motore narrativo principale.

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