La vendetta che non sceglie

Megera: il confine come vocazione, il dovere come prigione

Megera sa che non dovrebbe fermare Zagreo. Lo fa ugualmente, ogni volta, perché la coerenza con se stessa vale più di qualsiasi sentimento rimasto in sospeso. Il confine di Tartaro non è una prigione: è una scelta deliberata. E le scelte consapevoli, nel tempo, hanno sempre un prezzo preciso.
Megera, prima Furia e guardia di Tartaro nel videogioco Hades di Supergiant Games

Kan Kasavin — Greg Kasavin, direttore creativo di Supergiant Games — costruisce Hades nel 2020 come un gioco che si gioca anche quando si perde. La morte di Zagreo non azzera la narrativa: la accumula. Ogni tentativo di fuga dagli Inferi aggiunge dialogo, contesto, sfumatura ai personaggi che abitano la Casa di Ade. E nessuno di questi personaggi porta il peso di questo meccanismo con più eleganza di Megera, prima Furia, guardia di Tartaro, ex compagna del protagonista. Megera è lì dall’inizio — letteralmente: è il primo avversario che Zagreo affronta ogni volta che prova a uscire. La si batte, la si torna a battere, la si incontra di nuovo a bere nel salone della casa dove tutti abitano. È una guardia, una rivale, una persona che ha avuto un passato con il giocatore e che adesso deve fingere di non averlo, almeno davanti agli altri. Kasavin costruisce attorno a lei tutto quello che Hades sa fare meglio: la coesistenza di ruolo e individuo, di funzione e sentimento, di fedeltà e ambivalenza.

La mitologia greca la chiama Megera — dal greco megaira, “colei che è invidiosa” o, in alcune traduzioni, “la maligna” — e la identifica come una delle tre Erinni nate dal sangue di Urano quando Crono lo evirò con una falce. Dal sangue versato con colpa nacquero esseri la cui unica ragione di esistere è la punizione. Aletto, Tisifone e Megera sono la personificazione della vendetta che il mondo si prende sui trasgressori, in particolare su chi tradisce i legami di sangue, chi rompe giuramenti, chi commette adulterio. Nella mitologia classica non sono divinità nel senso olimpico — sono forze, in un certo senso: automatismi del cosmo che si attivano davanti all’infrazione. Hades prende questa immagine e la trae fuori da ogni schematismo: Megera non è una forza automatica. È qualcuno che esegue il suo mandato sapendo perfettamente cosa sta facendo e perché.

Nel gioco, Megera è la maggiore delle tre sorelle, quella che Ade tiene più vicina, quella su cui ricade la responsabilità primaria di gestire i tentativi di fuga di Zagreo. Non è una scelta casuale: tra le tre, Megera è la più equilibrata, la più lucida, la meno incline agli eccessi. Tisifone è presa dalla propria fissazione — ripete instancabilmente il nome di “assassino” come un mantra che non riesce a smettere — e Alecto ama il proprio lavoro con un’intensità che Megera trova francamente eccessiva. Megera, invece, fa il proprio lavoro come si mantiene un confine: con cura, con rigore, senza compiacimento. La sua frusta rosa — arma che nella mitologia appartiene alla categoria degli strumenti di punizione insieme alle torce e ai flagelli delle Erinni — non è ostentazione. È il segno di una funzione che ha accettato completamente. Ma accettare una funzione non significa esserne prigionieri senza consapevolezza.

Il nodo centrale di Megera come personaggio è esattamente questo: lei sa che non vuole fermare Zagreo. Lo dice, in modi obliqui, quando la narrativa lascia cadere le maschere. Sa che il ragazzo ha le sue ragioni, sa che la fuga non è capriccio ma ricerca — Zagreo vuole trovare sua madre Persefone, che vive nel mondo dei mortali, e Ade ha tenuto questo segreto per tutta la sua esistenza. Ma Megera non può permettersi di sapere queste cose nel momento in cui lo affronta. Il dovere verso Ade — che la rispetta, che si fida di lei, che l’ha posta a presidio di Tartaro — non è negoziabile. E qui Hades tocca qualcosa di più sottile della semplice fedeltà: Megera non è fedele ad Ade perché lo teme o perché non ha alternativa. È fedele perché la fedeltà è parte di quello che è. La sua natura di Erinni è fatta di rispetto per l’ordine, per i patti, per le regole che tengono insieme il mondo. Tradire Ade sarebbe tradire se stessa, non nel senso patetico dell’auto-annullamento, ma nel senso preciso di agire contro la propria coerenza interna. Questo la rende più interessante di un personaggio che obbedisce per paura: obbedisce perché capisce perché l’ordine ha senso, anche quando l’ordine le costa qualcosa.

Quello che le costa, in modo specifico, è la relazione con Zagreo. I due hanno avuto qualcosa — Zagreo lo chiama “ex”, e ammette che la colpa è stata sua. Hades non esplicita mai cosa sia successo esattamente, lasciando il giocatore a ricostruire attraverso frammenti di dialogo. Quel che è chiaro è che Megera non porta rancore nel senso tossico della parola: non cerca vendetta personale, non usa il suo ruolo per accanirsi. Ma porta qualcosa. Una frustrazione che non è rabbia pura — è la frustrazione di qualcuno che si trova ogni volta in una posizione che non ha scelto: affronta una persona con cui ha una storia, in un contesto che le impone di trattarla come avversaria, davanti a colleghi e sottoposti che non devono sapere nulla di quella storia. Ogni sconfitta contro Zagreo è dunque doppia: una professionale, che non la butta giù ma la infastidisce perché lei tiene il conto con precisione, e una più privata, che non nomina ma che si sente nel tono di certi scambi, nel modo in cui abbassa la guardia solo quando sono soli.

La costruzione della sua voce — opera di Avalon Penrose, che ha sviluppato Megera partendo dal registro rauco naturale e abbassandolo ulteriormente, quasi a un sussurro con attrito — contribuisce a rendere fisicamente percepibile questa sovrapposizione di strati. Non c’è mai urlato, mai eccesso. C’è invece una precisione vocale che assomiglia al controllo esercitato su qualcosa che potrebbe sfuggire. Megera parla come chi ha imparato a non dare più di quanto voglia dare, e questo rende ogni momento in cui qualcosa filtra attraverso quella superficie — un accenno di calore verso Dusa, la sua migliore amica tra gli abitanti della Casa; un momento di abbassamento della guardia con Zagreo nel salone — qualcosa che vale molto più di quanto costerebbe a un personaggio meno costruito. Kasavin e Penrose fanno insieme una cosa rara: costruiscono la reticenza come forma di carattere, non come difetto narrativo.

Megera è, in ultima analisi, il ritratto di qualcuno che ha scelto la propria funzione con consapevolezza e che paga il prezzo di quella scelta in silenzio. Non chiede compassione. Non la cerca. Il conto dei combattimenti con Zagreo — che lei tiene, che nota, su cui fa commenti taglienti ogni volta che il bilancio cambia — è il modo in cui trasforma in rivalità sportiva quello che potrebbe essere un peso emotivo insostenibile. È un meccanismo di sopravvivenza, e Hades ha l’eleganza di mostrarlo senza dichiararlo mai. Quello che rimane, dopo decine di incontri su quel confine di Tartaro, è l’immagine di una figura che ha fatto del proprio ruolo una casa, non una prigione — anche se la porta è la stessa.

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Quante volte hai perso contro Megera prima di batterla? E la prima volta che ci sei riuscito — ti ha fatto sentire bene o un po' in colpa?

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