
Highguard è già morto: quando il problema non è il mercato, è il gioco
Un live service morto in 46 giorni ha sempre stessi colpevoli: mercato saturo, fondi che spariscono, timing sbagliato.

Un live service morto in 46 giorni ha sempre stessi colpevoli: mercato saturo, fondi che spariscono, timing sbagliato.

Bluepoint chiude a marzo 2026: 20 anni di remake perfetti, un’acquisizione Sony e scelte sbagliate hanno mandato per strada 70 persone.

Un gioco costruito su checklist ideologiche anziché su personalità: Concord muore in due settimane dopo otto anni di sviluppo. Ma mentre Sony cancella ogni traccia del disastro da duecento milioni, hacker ribelli lo resuscitano con server pirata. Ora è guerra legale: la corporation vuole seppellire, i fan vogliono giocare. Chi decide cosa merita di esistere?