
Physint: da PlayStation a Xbox, la lunga strada di Kojima fino a Bill Skarsgård
Sony gli ha chiuso la porta a sorpresa, a metà giugno. Tre mesi dopo Kojima mostra finalmente il volto del suo nuovo gioco. Chi ha salvato davvero Physint, e come?

Sony gli ha chiuso la porta a sorpresa, a metà giugno. Tre mesi dopo Kojima mostra finalmente il volto del suo nuovo gioco. Chi ha salvato davvero Physint, e come?

Quarant’anni nell’industria, tre progetti aperti, un nome in codice trapelato. Kojima Productions sta costruendo qualcosa in silenzio — e i dettagli che emergono bastano già a capire che non sarà una cosa piccola.

Shinkawa, Ludens che evolve, Umadens mai nato, e Lorenzo che insegue un furgone blindato a Lucca senza sapere perché.

Gli Oscar dei videogiochi hanno incoronato un titolo eccellente ma prevedibile, ignorando completamente l’opera più audace dell’anno: un fenomeno da milioni di copie vendute e critica entusiasta che ha osato sfidare ogni convenzione. La giuria ha scelto la sicurezza. Il pubblico ha scelto la rivoluzione.

Kojima Productions celebra dieci anni con due progetti rivoluzionari: PHYSINT, action-espionage con cast stellare destinato a PS6, e OD, horror visionario con Jordan Peele che promette di superare P.T. Due esperienze che sfidano i confini tra cinema e gaming, ridefinendo il futuro dell’intrattenimento interattivo.