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Interfaccia Steam con libreria videogiochi e Epic Games Store a confronto, rappresentazione grafica della guerra degli store digitali

La geografia emotiva delle librerie digitali

Adrian Chmielarz svela perché Epic continua a perdere nonostante giochi gratis e offerte aggressive: i giocatori hanno trasformato Steam in un archivio biografico emotivo costruito in vent’anni. Tremila giochi posseduti ma solo cinque giocati all’anno. Il problema non è tecnico ma esistenziale: la libreria digitale è diventata identità che nessuno vuole tradire.

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La Rivolta Silenziosa: Valve e la Filosofia del Recinto Aperto

Valve annuncia Steam Machine, Steam Frame e un nuovo controller per il 2026. Potevano costruire un giardino recintato come tutti. Hanno scelto l’opposto: hardware modificabile, sistemi aperti, nessuna catena. Phil Spencer applaude. L’industria guarda confusa. Qualcuno sta dimostrando che puoi vincere proprio rinunciando al controllo. O sta perdendo tempo con un’utopia.

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