Tag: Annapurna Interactive

Scena di Mixtape con Stacey Rockford durante l’ultima notte estiva

Mixtape: la musica non è colonna sonora, è la storia

Tre amici, un’ultima notte insieme e una playlist che racconta più dei dialoghi. Mixtape usa la musica come memoria viva: ogni canzone diventa un ricordo giocabile, un frammento di adolescenza che sa di addii, sogni e silenzi mai detti. Un racconto breve, malinconico e personale che trasforma la nostalgia in qualcosa di reale.

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Screenshot di Donut County di Ben Esposito: un buco nel terreno inghiotte oggetti colorati in un paesaggio piatto e saturo, sviluppato da Annapurna Interactive nel 2018

Donut County: il buco che non è mai solo un buco

Ben Esposito ha impiegato sei anni per costruire un buco. Non una metafora: un buco vero, che inghiotte tutto e cresce. Donut County sembra un gioco stupido finché non ti accorgi di stare demolendo una comunità con entusiasmo — esattamente come facciamo ogni giorno con uno smartphone in mano.

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Screenshot del gioco Twelve Minutes, sviluppato da Luis Antonio e pubblicato da Annapurna Interactive nel 2021

Twelve Minutes: Il Tempo Come Forma della Colpa

Un appartamento. Tre stanze. Un loop che non si spiega e non si ferma. Twelve Minutes nasconde sotto la routine domestica di una serata romantica una verità che il protagonista conosce e la moglie non può sapere. Qualcuno dei due ha costruito una menzogna abbastanza grande da diventare una vita intera.

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Memoir Blue — Cloisters Interactive / Annapurna Interactive, 2022

A Memoir Blue: dove i ricordi respirano sott’acqua

Una nuotatrice sul bordo vasca. Una bambina sulla riva. L’oceano non è uno sfondo — è il tempo che separa due persone che si sono amate senza riuscire a stare vicine. Annapurna Interactive e Cloisters Interactive costruiscono un’elegia giocabile dove la memoria non si ricorda: si abita, si attraversa, si lascia andare.

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