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Interfaccia Steam con libreria videogiochi e Epic Games Store a confronto, rappresentazione grafica della guerra degli store digitali

La geografia emotiva delle librerie digitali

Adrian Chmielarz svela perché Epic continua a perdere nonostante giochi gratis e offerte aggressive: i giocatori hanno trasformato Steam in un archivio biografico emotivo costruito in vent’anni. Tremila giochi posseduti ma solo cinque giocati all’anno. Il problema non è tecnico ma esistenziale: la libreria digitale è diventata identità che nessuno vuole tradire.

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Videogiochi e intelligenza artificiale generativa nel dibattito industriale

L’algoritmo non ha anima: il caso Expedition 33 e il bivio dell’IA nei videogiochi

La squalifica di Expedition 33 per uso non dichiarato di IA rivela un’industria paralizzata: mentre Steam incassa 660 milioni da giochi con IA dichiarata, i premi indie puniscono chi la nomina. Risultato? Sviluppatori costretti a mentire. Mancano regole chiare per distinguere strumento da scorciatoia. Il videogioco è invaso dall’algoritmo senza sapere come governarlo.

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Hollow Knight Silksong di Team Cherry simbolo del dominio indie 2025 contro titoli AAA, tre sviluppatori battono budget milionari

I muri sono caduti: il 2025 degli indie

Il 2025 segna il crollo della narrazione tradizionale: tre persone in Australia vendono sei milioni di copie di Silksong mentre i titoli AAA da cento milioni faticano a superare i 20.000 giocatori simultanei. Gli indie hanno raggiunto il 48% dei ricavi Steam e dominato le classifiche critiche, dimostrando che il pubblico premia visione e gameplay sopra budget e fotorealismo. Ma dietro i successi si nasconde un abisso: su 16.000 giochi pubblicati nel 2025, migliaia non hanno recuperato nemmeno i costi di pubblicazione.

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