Il 31 gennaio 2024, durante uno State of Play dedicato ai giochi Sony, Hideo Kojima annunciò insieme a Herman Hulst, dirigente di PlayStation Studios, il suo prossimo lavoro: un gioco di spionaggio e azione, una nuova IP, con lo sviluppo vero e proprio rimandato a dopo Death Stranding 2. Kojima disse che sarebbe stato un gioco e un film allo stesso tempo, e che lo considerava il punto d’arrivo di quarant’anni di carriera. Il titolo di lavoro era Physint. Il 9 febbraio spiegò da dove veniva l’idea: le richieste continue dei fan per un nuovo Metal Gear e un periodo di malattia che lo aveva spinto a rivedere le proprie priorità.
Per quasi due anni le notizie furono poche e sparse. Ad aprile 2025 Kojima disse che la seconda fase di Kojima Productions sarebbe cominciata dopo la conclusione di Death Stranding 2 e OD. A maggio, in un’intervista alla rivista francese Le Film Français, precisò che l’uscita era ancora a cinque o sei anni di distanza. A luglio, mentre girava il mondo per promuovere Death Stranding 2, lasciò intendere che dopo OD e Physint avrebbe potuto dedicarsi al cinema, allontanandosi per un periodo dai videogiochi. Ad agosto raccontò di lavorare da solo ai concetti di Physint, mentre il resto dello studio era occupato con OD. Sul progetto pesò anche lo sciopero del sindacato SAG-AFTRA nei videogiochi, che secondo lo stesso Kojima rallentò sia OD sia Physint.
La prima immagine pubblica del progetto arrivò il 23 settembre 2025 a Tokyo, durante Beyond the Strand, la festa per i dieci anni di Kojima Productions come studio indipendente. Vennero presentati un poster con la figura del protagonista in ombra e tre nomi del cast: Charlee Fraser, che il pubblico ricorda in Furiosa: A Mad Max Saga, Don Lee, l’attore coreano di Train to Busan, e Minami Hamabe, una delle interpreti di Godzilla Minus One. Di quest’ultima venne mostrato un modello 3D renderizzato nel motore del gioco, ancora incompleto. Kojima promise un nuovo stadio per il genere action-spionage e una resa visiva capace di abbattere il
Il 31 gennaio 2024, durante uno State of Play dedicato ai giochi Sony, Hideo Kojima annunciò insieme a Herman Hulst, dirigente di PlayStation Studios, il suo prossimo lavoro: un gioco di spionaggio e azione, una nuova IP, con lo sviluppo vero e proprio rimandato a dopo Death Stranding 2. Kojima disse che sarebbe stato un gioco e un film allo stesso tempo, e che lo considerava il punto d’arrivo di quarant’anni di carriera. Il titolo di lavoro era Physint. Il 9 febbraio spiegò da dove veniva l’idea: le richieste continue dei fan per un nuovo Metal Gear e un periodo di malattia che lo aveva spinto a rivedere le proprie priorità.
Per quasi due anni le notizie furono poche e sparse. Ad aprile 2025 Kojima disse che la seconda fase di Kojima Productions sarebbe cominciata dopo la conclusione di Death Stranding 2 e OD. A maggio, in un’intervista alla rivista francese Le Film Français, precisò che l’uscita era ancora a cinque o sei anni di distanza. A luglio, mentre girava il mondo per promuovere Death Stranding 2, lasciò intendere che dopo OD e Physint avrebbe potuto dedicarsi al cinema, allontanandosi per un periodo dai videogiochi. Ad agosto raccontò di lavorare da solo ai concetti di Physint, mentre il resto dello studio era occupato con OD. Sul progetto pesò anche lo sciopero del sindacato SAG-AFTRA nei videogiochi, che secondo lo stesso Kojima rallentò sia OD sia Physint.
La prima immagine pubblica del progetto arrivò il 23 settembre 2025 a Tokyo, durante Beyond the Strand, la festa per i dieci anni di Kojima Productions come studio indipendente. Vennero presentati un poster con la figura del protagonista in ombra e tre nomi del cast: Charlee Fraser, che il pubblico ricorda in Furiosa: A Mad Max Saga, Don Lee, l’attore coreano di Train to Busan, e Minami Hamabe, una delle interpreti di Godzilla Minus One. Di quest’ultima venne mostrato un modello 3D renderizzato nel motore del gioco, ancora incompleto. Kojima promise un nuovo stadio per il genere action-spionage e una resa visiva capace di abbattere il confine tra cinema e videogioco.
A novembre Kojima, in viaggio verso Lucca Comics & Games, si fermò in Olanda per visitare la sede di Guerrilla Games e si fece fotografare con i responsabili dello studio. Si sospettò che la visita servisse al motore grafico Decima, quello usato per Death Stranding, ma nessuna conferma arrivò. Il 31 dicembre, nel messaggio di fine anno su X, Kojima annunciò per il 2026 un anno senza viaggi, dedicato alle fondamenta del progetto, e per Physint parlò di scelta degli attori e di performance capture.
Ad aprile 2026 cominciarono a circolare i primi dettagli sugli attori ancora da scegliere, riportati dal sito MP1st e ripresi da altre testate. Gli annunci cercavano interpreti per una scena su un autobus dirottato: una madre con il neonato, cinque adolescenti di origini diverse, due passeggeri uomini e un antagonista magro, silenzioso, con accento tedesco, descritto come un Mads Mikkelsen in Hannibal, ma “with flair”, cioè con un tocco più teatrale. Il nome in codice era Shimmer, la casting director Mari Ueda, di Pivot Motion, e le riprese risultavano previste per giugno. Kojima Productions non ha commentato queste indiscrezioni: si tratta di informazioni provenienti da casting call riportate da MP1st, quindi non di dettagli ufficialmente confermati dallo studio.
Proprio a giugno, però, arrivò una notizia che nessuno si aspettava. Lo avrebbe raccontato lo stesso Kojima solo a settembre: a metà giugno PlayStation Studios comunicò a sorpresa che avrebbe cancellato Physint. Lo studio passò i tre mesi seguenti a cercare un nuovo partner. Il 9 settembre 2026 Xbox annunciò di essere il nuovo editore del gioco, ampliando una collaborazione che già comprendeva OD, il gioco horror sviluppato insieme a Jordan Peele. Kojima scrisse di avere trovato in Xbox un partner con la stessa visione del futuro e assicurò che lo sviluppo proseguiva. PlayStation diffuse una nota in cui confermava di avere deciso un passo indietro, ribadendo stima per Kojima e un rapporto che, a suo dire, restava solido dopo trent’anni. Asha Sharma, CEO di Xbox, commentò con poche righe su X. L’accordo, precisò Xbox, si estende anche a cinema e televisione.
L’11 settembre Bloomberg ha aggiunto i motivi, citando fonti anonime vicine al progetto. Secondo il giornalista Jason Schreier, Physint aveva mancato alcune scadenze e rischiava di costare molto più del previsto pur essendo lontano dall’uscita. I due Death Stranding non avevano raggiunto gli incassi attesi da PlayStation, che non voleva investire centinaia di milioni in un gioco destinato a non restare esclusiva permanente, come già era successo con i precedenti. Bloomberg ha inoltre riferito che, all’inizio del 2026, Sony aveva deciso di non portare più su PC i principali giochi single-player PlayStation. Xbox, invece, secondo le fonti di Schreier, avrebbe intenzione di pubblicare Physint sia su Xbox sia su PC. Un portavoce di Xbox ha definito una scelta facile puntare su Kojima. Sono ricostruzioni giornalistiche, non dichiarazioni ufficiali di Sony. Resta aperta la questione del motore grafico: Decima appartiene a Sony e non è chiaro se Kojima Productions potrà continuare a usarlo. Alcune testate hanno ipotizzato un passaggio a Unreal Engine 5 dopo avere notato nel nuovo poster riferimenti a Epic Games, MetaHuman e 3Lateral, ma al momento non c’è una conferma ufficiale dell’utilizzo di Unreal Engine 5.
Il 17 settembre 2026, alla fine della trasmissione Xbox dedicata al Tokyo Game Show, Kojima ha annunciato che il ruolo principale di Physint andrà a Bill Skarsgård. Nel comunicato dello studio dice che i due si stimano da tempo come autori e che le prove fatte quest’anno con lui e con Charlee Fraser gli hanno dato grande fiducia nella direzione del gioco. Insieme all’annuncio è stato diffuso un nuovo manifesto con i due attori e la scritta “The Next Cold War Begins”. Tra i crediti compare Yoji Shinkawa per il character and mechanical design. Kojima ha parlato di progressi costanti, anche sulla scelta degli attori e sulle collaborazioni con creativi esterni, quindi il cast non sembra completo. Fraser, Lee e Hamabe restano confermati.
Skarsgård, svedese, è noto al grande pubblico per il clown Pennywise nei film tratti da It e per il conte Orlok nel Nosferatu di Robert Eggers del 2024. Una coincidenza che chi segue il blog riconoscerà: quest’anno ha recitato in The Death of Robin Hood di Michael Sarnoski, lo stesso regista che scrive e dirige il film di Death Stranding per A24.
Al momento Physint non ha una data di uscita. Kojima parlava di cinque o sei anni già nel 2025, ma dopo il passaggio a Xbox non è stata annunciata una nuova finestra di uscita né è stata ufficialmente confermata quella stima. Nel 2015, quando la rottura con Konami lo lasciò senza un editore, fu PlayStation ad accoglierlo e a finanziare il suo studio. Undici anni dopo, il gioco che Kojima ha definito il punto d’arrivo della sua carriera passa a Xbox.
confine tra cinema e videogioco.
A novembre Kojima, in viaggio verso Lucca Comics & Games, si fermò in Olanda per visitare la sede di Guerrilla Games e si fece fotografare con i responsabili dello studio. Si sospettò che la visita servisse al motore grafico Decima, quello usato per Death Stranding, ma nessuna conferma arrivò. Il 31 dicembre, nel messaggio di fine anno su X, Kojima annunciò per il 2026 un anno senza viaggi, dedicato alle fondamenta del progetto, e per Physint parlò di scelta degli attori e di performance capture.
Ad aprile 2026 cominciarono a circolare i primi dettagli sugli attori ancora da scegliere, riportati dal sito MP1st e ripresi da altre testate. Gli annunci cercavano interpreti per una scena su un autobus dirottato: una madre con il neonato, cinque adolescenti di origini diverse, due passeggeri uomini e un antagonista magro, silenzioso, con accento tedesco, descritto come un Mads Mikkelsen in Hannibal, ma “with flair”, cioè con un tocco più teatrale. Il nome in codice era Shimmer, la casting director Mari Ueda, di Pivot Motion, e le riprese risultavano previste per giugno. Kojima Productions non ha commentato queste indiscrezioni: si tratta di informazioni provenienti da casting call riportate da MP1st, quindi non di dettagli ufficialmente confermati dallo studio.
Proprio a giugno, però, arrivò una notizia che nessuno si aspettava. Lo avrebbe raccontato lo stesso Kojima solo a settembre: a metà giugno PlayStation Studios comunicò a sorpresa che avrebbe cancellato Physint. Lo studio passò i tre mesi seguenti a cercare un nuovo partner. Il 9 settembre 2026 Xbox annunciò di essere il nuovo editore del gioco, ampliando una collaborazione che già comprendeva OD, il gioco horror sviluppato insieme a Jordan Peele. Kojima scrisse di avere trovato in Xbox un partner con la stessa visione del futuro e assicurò che lo sviluppo proseguiva. PlayStation diffuse una nota in cui confermava di avere deciso un passo indietro, ribadendo stima per Kojima e un rapporto che, a suo dire, restava solido dopo trent’anni. Asha Sharma, CEO di Xbox, commentò con poche righe su X. L’accordo, precisò Xbox, si estende anche a cinema e televisione.
L’11 settembre Bloomberg ha aggiunto i motivi, citando fonti anonime vicine al progetto. Secondo il giornalista Jason Schreier, Physint aveva mancato alcune scadenze e rischiava di costare molto più del previsto pur essendo lontano dall’uscita. I due Death Stranding non avevano raggiunto gli incassi attesi da PlayStation, che non voleva investire centinaia di milioni in un gioco destinato a non restare esclusiva permanente, come già era successo con i precedenti. Bloomberg ha inoltre riferito che, all’inizio del 2026, Sony aveva deciso di non portare più su PC i principali giochi single-player PlayStation. Xbox, invece, secondo le fonti di Schreier, avrebbe intenzione di pubblicare Physint sia su Xbox sia su PC. Un portavoce di Xbox ha definito una scelta facile puntare su Kojima. Sono ricostruzioni giornalistiche, non dichiarazioni ufficiali di Sony. Resta aperta la questione del motore grafico: Decima appartiene a Sony e non è chiaro se Kojima Productions potrà continuare a usarlo. Alcune testate hanno ipotizzato un passaggio a Unreal Engine 5 dopo avere notato nel nuovo poster riferimenti a Epic Games, MetaHuman e 3Lateral, ma al momento non c’è una conferma ufficiale dell’utilizzo di Unreal Engine 5.
Il 17 settembre 2026, alla fine della trasmissione Xbox dedicata al Tokyo Game Show, Kojima ha annunciato che il ruolo principale di Physint andrà a Bill Skarsgård. Nel comunicato dello studio dice che i due si stimano da tempo come autori e che le prove fatte quest’anno con lui e con Charlee Fraser gli hanno dato grande fiducia nella direzione del gioco. Insieme all’annuncio è stato diffuso un nuovo manifesto con i due attori e la scritta “The Next Cold War Begins”. Tra i crediti compare Yoji Shinkawa per il character and mechanical design. Kojima ha parlato di progressi costanti, anche sulla scelta degli attori e sulle collaborazioni con creativi esterni, quindi il cast non sembra completo. Fraser, Lee e Hamabe restano confermati.
Skarsgård, svedese, è noto al grande pubblico per il clown Pennywise nei film tratti da It e per il conte Orlok nel Nosferatu di Robert Eggers del 2024. Una coincidenza che chi segue il blog riconoscerà: quest’anno ha recitato in The Death of Robin Hood di Michael Sarnoski, lo stesso regista che scrive e dirige il film di Death Stranding per A24.
Al momento Physint non ha una data di uscita. Kojima parlava di cinque o sei anni già nel 2025, ma dopo il passaggio a Xbox non è stata annunciata una nuova finestra di uscita né è stata ufficialmente confermata quella stima. Nel 2015, quando la rottura con Konami lo lasciò senza un editore, fu PlayStation ad accoglierlo e a finanziare il suo studio. Undici anni dopo, il gioco che Kojima ha definito il punto d’arrivo della sua carriera passa a Xbox.